[GDC 2018]"AIとの会話をゲームにする"ことの難しさとは。「EVENT[0]」の開発者が登壇した講演をレポート
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本作においてプレイヤーは,AIであるKAIZEN-85とうまくコミュニケーションして,難局を乗り切らねばならない。その手段は,宇宙船内部のコンソールを使ったテキストチャットだ。選択肢を選ぶなどといった方法ではなく,実際にテキストチャットを行うのである。Corno氏がこの作品を「チャットボットゲームだ」というのは,まさに ...
March 24, 2018 at 03:11PM